帝国时代4中国详解攻略中国机制与打法思路分享
想要了解游戏中各类战术的应用场景和效果吗?本攻略将为您详细分析战术战斗的技巧,帮助您制定最佳战略。下面,育君攻略网将会带领大家了解帝国与文明中国攻略,希望你可以从本文中找到答案。
- 1、帝国时代4中国详解攻略中国机制与打法思路分享
- 2、帝国文明4新手如何快速上手?游戏攻略有哪些?
- 3、帝国与文明中国5木布局 不用好看 实用就行
- 4、帝国文明中国加点攻略
本文提供了以下多个解答,欢迎阅读:
帝国时代4中国详解攻略中国机制与打法思路分享

本文贡献者标注:【始子珍】,核心围绕帝国与文明中国攻略展开,育君攻略网小编这就为你探讨细节这些内容!
本文贡献者帝国时代4中国是游戏中的一个强力文明,中国有什么特殊机制?中国如何安排战术?下面给大家分享一个帝国时代4中国详解攻略
1.言归正传,开屏先来一发暴击,我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多。中国呢200肉150木100金。为什么各位想过没有,为什么开局资源是不同的
想半分钟,接着看。
这是因为资源是为民族机制服务的。中国为什么是200肉150木因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督TC,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木答案是磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农 起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税 这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。
2.过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护好吧那就造瓮城贴着矿区。有没有画面感哥描述得够不够形象按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建去看下VIPER玩中国就明白了,强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿这里就引出中国的第二个核心——和贪官相辅相成的翰林院。
3.翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有CD的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。并且这里有个细节——翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。为什么因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的。准备什么准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。所以回过头,我问你,为什么翰林院要覆盖这片区域这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是吃到翰林院双倍BUFF产生税金的提款机!这里我就想问,有多少人思考过这个细节
4.说完翰林院及周边后期规划,回过头来说上封建后怎么玩。其他民族二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了恐怕不是吧如果是上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民采石了,别忘了贪官监督,采集完300石闪人开TC去。石矿是不需要单独保护的,因为只采300就闪,对面除非黑暗快攻,什么TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开采了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的双倍税金,意味着在这个阶段,你的矿区是不需要大量农民采金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起一个哨塔保护5农即可。所以,既然有税金体系,我为什么要浪费一个瓮城来保护金矿两个贪官从伐木和磨坊拿到的税金,可以代替多少农民来专职采金,对吧。瓮城完全可以接下来进一步向外扩张时,比如在重要路口 或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,给小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。
5.此时已经进入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,这个经济能力不用我多说,同时这个阶段对金矿的需求也开始大增,紧靠收税肯定是不够的,于是这里就要说一个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当一个40人口看,想到造了就随手一丢,是不是这样请自行看说明,村庄还提供10单位的驻扎。也就是说你玩宋朝,要有意识的在资源区,不方便第一时间反骚扰的资源点立起来。为什么村庄是一个福建土楼的造型福建土楼可不只是住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是充分吸取了这部分,你需要把村庄有意识的当做一个10农避难所来看待。看到这里,有多少人没有想到这细节的3座村庄就是3座小型碉堡,这个阶段金矿需求大增,那么一个15农采集的野矿,你只需要一个哨塔+村庄就能第一时间保护,从而给你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯,如果你经常玩MOBA游戏,肯定知道要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。虽然RTS和MOBA不同,但看图的这个习惯是一样的,犹如开车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应过来,可以注意一下高手,反应特别快,就是因为多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有这个习惯,被人骚扰太正常了。
6.接着讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他民族很多都要靠什么双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就等于3兵营,你需要做的是做好侦查,这反而是每个民族都通用的,你不能因为自己侦查习惯稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督一个抵三个,怎么可能爆不过对面就算兵力压力大时,调配贪官仍然是中国运营的核心部分,对面玩一波那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,等于6兵营爆兵,不就完事了也就是说中国的经济和军事部分都依赖贪官,中国是唯一一个在封建时代兵营靶场马厩只需要一个的民族,因为只要有贪官,就1=3,你只需要做的是看对面出什么,针对出什么而已。
7.来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督资源,一个监督钟楼爆器械,一个专职跑腿收税。或根据需要临时拉一个监督其他的,这个就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,大家弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看操作(拉阵型、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)和侦查后counter对面兵种了,这些就和中国没啥关系,是RTS类游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督资源区,灵活调配,永远是玩好中国的基本功。
9.如果看明白了中国一整套流程,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是把机制做成一个高产能高速爆兵的民族。但问题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家使用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能给浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是无稽之谈,是不是这样
高产能从哪里来翰林院范围内的两个资源收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后一个资源站,每采集10点资源,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是加40%产能,试问哪个民族在封建有这种效率CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快体系,意味着上封建后采金农只是少数,农民基本都在围绕磨坊和伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,并且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造一个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种
10.目前帝国平衡有很大问题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调这个帖是说民族机制是什么,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。
这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必要。既然其他民族有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及和步弓对点时,连弩是赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是先三本的问题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必要连弩所以还是很希望官方能把连弩这问题给改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。
11.目前CN的软肋,在我看来不怕跑马但是怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的民族,我想说更不要造瓮城上封建,那是慢性死亡。
前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是说CN在封建时期优势是产能,弱势是兵种质量,自己先了解敌我长处在哪。
打这样的民族,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑资源区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,相对比较好的做法是利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方资源区来干扰对方舒服地推到家门口。换位思考,一个想起冲车平推你的剑盾民族,他家里决不会舍得浪费资源拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是双向的,永远要换位思考。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,然后产能转化为兵力是相对较好的办法。
以及,打这种民族,要放弃入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽可能干扰,上城堡后就好打了。这个只是思路,具体还要看个人操作能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。
12.关于瓮城
封建造瓮城还是翰林院,是这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是什么,前面已经写了很清楚。如果用一个形象的比喻来说明,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是一台老爷车。产能拉起,那么爆兵也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。
瓮城上封建有没用当然有用,多一个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有完全发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节奏。
对于瓮城,我的认知是在中期向外扩张的桥头堡。作为地标建筑,CN可以比其他民族节省单独采石的时间直接在重要的争夺区立起这个桥头堡。其他民族同时代只能单地标,意味着其他民族一旦选择了经济地标,就得放弃在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要采石的碉堡。并且作为地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要重新采石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是重新采石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量资源。并且还有一点,瓮城虽然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,这相比其他民族同样是一种优势。所以,瓮城在我看来是CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是开局拿来怂。
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帝国文明4新手如何快速上手?游戏攻略有哪些?
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本文贡献者《帝国文明4》新手快速上手及游戏攻略
一、快速上手指南
熟悉游戏界面:在开始游戏前,务必熟悉游戏界面,了解地图、资源、科技、文化、军事等功能按钮的作用,这是游戏的基础。
选择合适的起始城市:根据地理位置和资源分布来选择起始城市,靠近资源丰富、交通便利的城市将更有利于你的文明发展。
合理分配资源:资源是文明发展的基石。在游戏初期,优先发展农业、手工业和商业,以满足人口增长和经济发展需求。
发展科技和文化:科技和文化是推动文明进步的关键。要关注科技树和文化树,合理选择科技和文化项目,以提升国家实力。
建立军事力量:军事力量是保护国家和征服敌人的重要手段。在游戏初期,建立一支基本的军事力量以应对可能出现的威胁。
结盟与外交:与其他国家建立良好的外交关系有助于共同发展。要善于运用外交手段,争取盟友,孤立敌人。
二、游戏攻略
资源管理:
粮食:用于维持人口增长。木材和石头:用于建设建筑。黄金:用于购买商品和科技。铁:用于制造武器。确保资源的合理分配,以满足各个领域的发展需求。
科技与文化发展:
优先发展农业、手工业和商业,以满足人口增长和经济发展需求。随着游戏进程,逐步发展科技和文化,以提升国家实力。
军事战略:
游戏初期优先发展陆军,以应对可能出现的威胁。逐步发展海军和空军,提升国家的防御和进攻能力。
外交策略:
与其他国家建立友好关系,如结盟、贸易等。提供援助,如共同抵御敌人、提供资源等,以争取盟友。
游戏节奏:
游戏初期注重发展经济和科技,为后续发展奠定基础。游戏后期关注军事和外交,确保国家稳定。
通过指南和攻略,新手玩家可以更快地掌握《帝国文明4》的游戏规则,并在实践中不断提升自己的策略水平,成为一位优秀的领袖。
以上 就是 育君攻略网 小编针对爱好者(长梓涵)“帝国文明4新手如何快速上手?游戏攻略有哪些?” 的 解答,若未找到答案,现在接着 将用 谈谈 为你呈现【华芳菲】“帝国与文明中国5木布局 不用好看 实用就行” 的相关解答,希望能帮你解决问题!
帝国与文明中国5木布局 不用好看 实用就行
本文贡献者:【华芳菲】 ,解答(帝国与文明中国攻略)的问题,欢迎阅读!
本文贡献者在帝国与文明游戏中,5木布局是一种非常实用的战略,虽然不一定美观,但能够显著提升游戏体验。玩家可以通过合理布置5木,有效地控制资源点,抵御敌军进攻。在帝国建设阶段,合理规划5木的位置,可以确保资源的高效采集和分配,为后续发展奠定坚实基础。
5木布局的核心在于灵活性与实用性。玩家可以根据地图地形和敌军动向,灵活调整5木的位置。例如,在资源点丰富区域设置5木,可以快速积累资源;而在易受敌军攻击的地方,则可以提前布置防御设施,增强防御能力。这种布局策略不仅能帮助玩家节省时间,还能提高资源利用效率,为发展提供充足的动力。
在文明发展过程中,5木布局同样至关重要。玩家需要根据文明的发展阶段,适时调整布局策略。初期,可以优先考虑资源采集效率,将5木布置在资源点附近;中期,则应注重防御和科技发展,合理布置5木以提供支持;后期,则需关注城市扩张与外交互动,通过5木布局优化资源配置,增强文明实力。
值得注意的是,5木布局并非一成不变,玩家应根据游戏情况进行灵活调整。面对敌军进攻,可以临时调整5木位置,加强防御;在资源紧张时,可以重新规划布局,提高资源采集效率。通过不断尝试和调整,玩家可以找到最适合自己的5木布局策略,从而在游戏中取得优势。
总之,5木布局在帝国与文明游戏中具有重要作用,玩家应重视并灵活运用。通过合理布局,不仅可以提升游戏体验,还能为文明发展提供有力支持。希望每位玩家都能在游戏中找到适合自己的布局策略,共同创造辉煌的文明。
育君攻略网 小编针对(华芳菲)提到的 “帝国与文明中国5木布局 不用好看 实用就行” 的 解答 已结束,以上 若未解决你的疑问,而后 将通过 概述 为你分析【愈旻骞】“帝国文明中国加点攻略” 的相关 疑点,建议关注!
帝国文明中国加点攻略
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本文贡献者帝国文明中国加点攻略
在帝国文明中,中国文明的加点策略主要围绕英雄的属性进行。以下是一些关键的加点建议:
一、统帅加点
主要推荐:建议优先加统帅属性。统帅属性直接影响英雄的带兵数量,带兵多意味着在战斗中能够拥有更多的兵力,从而占据优势。同时,统帅属性还能提升英雄的升级,使英雄更快地成长。
二、智力加点
次要选择:智力属性对于文臣类型的英雄来说也是不错的选择。智力高的英雄在内政管理、科技研发等方面会有更好的表现,能够提升食物产量、士兵防御和城市建造等优势。因此,如果主要发展内政和科技,可以考虑全加智力。
三、力量和体质加点
按需补充:力量和体质属性可以通过装备来补充,因此不建议作为主要加点方向。如果装备需要力量或体质属性来激活额外效果,可以适量加点,但不建议全加。
四、综合建议
避免混加:统帅和智力不建议同时都加,因为这样会分散属性点,导致两个方向都不突出。建议根据个人玩法偏好选择一种主要属性进行加点。利用装备:合理利用装备来补充力量和体质属性,使英雄的属性更加均衡。
五、中国文明特色
食物产量:中国文明在食物产量方面具有优势,可以通过加点和建筑布局来进一步提升。士兵防御:特色兵种如诸葛弩兵和蒙古突骑拥有强大的防御和攻击能力,是战斗中的重要力量。城市建造:中国建筑以木结构为主,发展快,可以通过加点和科技提升建造效率。
综上所述,帝国文明中国加点攻略建议优先加统帅属性,以提升带兵数量和升级;或选择智力属性发展内政和科技;力量和体质属性则按需补充。同时,充分利用中国文明的食物产量、士兵防御和城市建造等优势,打造强大的帝国。
看完本文,相信你已经得到了很多的感悟,也明白跟帝国与文明中国攻略这些问题应该如何解决了,如果需要了解其他的相关信息,请点击育君攻略网的其他内容。